ХЪРШМАН-ЛИЙСЪН, Лин (HERSHMAN-LEESON, Lynn)

Кратка биография
Лин Хършман-Лийсън (родена през 1941 г. в Кливланд, Охайо, САЩ) е американска художничка, режисьорка, писателка и пионер в сферата на медийното изкуство, цифровата интерактивност и изследванията на технологията чрез феминистка перспектива. Нейните работи включват видео инсталации, изкуствен интелект, виртуална реалност и киберфеминизъм, като тя е сред първите артисти, които изследват връзката между технологии, идентичност и социален контрол. Лийсън започва кариерата си през 60-те години. Учила е в Case Western Reserve University и University of California, San Francisco, където по-късно и сама преподава. През 1970-те тя създава едни от първите интерактивни инсталации и използва изкуството, за да критикува стереотипите за жените, наблюдението в обществото и изкуствения интелект. Нейната работа често включва аватари, виртуални личности и технологии за проследяване, които предвиждат съвременните дебати за данъчната поверителност и AI.
Избрани творби
"Roberta Breitmore" (1974–1978):


Хършман Лийсън създава своята най-известна творба "Roberta Breitmore". През 1973 г. създава и започва да играе в ролята на измислената героиня Роберта Брайтмор. Първото действие на Брайтмор е да пристигне с автобус в Сан Франциско и да се настани в хотел "Данте". През следващите години тя предприема действия в реалния живот, като например открива банкова сметка, получава кредитни карти, наема апартамент, посещава психиатър и се включва в модни занимания, като EST и Weight Watchers. Брайтмор пуска обяви в местните вестници, че търси съквартирант. В резултат на това действие са получени 43 отговора. Тя продължила да контактува с 27 от тези лица. Имала собствено облекло, характерен грим, походка, жестове, маниери на говорене и почерк. Действията ѝ били документирани в 144 рисунки и снимки от наблюдение, както и в други артефакти, включително чекове, кредитни карти и шофьорска книжка. През четвъртата година на представянето Брайтмор се мултиплицира в четирима души, които се появяват в нейния образ. Пърформансът завършва през 1978 г. в Палацо дей Диаманти във Ферара, Италия, с ритуал на екзорсизъм, проведен в криптата на Лукреция Борджия, по време на който Брайтмор се трансформира чрез елементите огън, вода, въздух и земя.
Phantom Limb (1985-1987)

Проектът представлява черно-бели фотоколажи, създадени преди появата на Photoshop, женските тела се сливат с машините. Предмети като фотоапарати, бинокли, електрически щепсели, часовници и телевизори заместват крайниците на тези технологично мутирали жени.
Избрани изображения от серията:

Synthia Stock Ticker (2000):
"Synthia Stock Ticker" е една мрежовата скулптура, която регистрира промените на фондовия пазар в реално време. Малък монитор показва женски персонаж на име Синтия, чиито действия се основават на натрупаните данни за акциите. Вместо да произвежда тикерска лента, скулптурата символизира пазарните резултати чрез шестнадесет базови поведения, определени от двупроцентните промени в индексите Dow Jones Industrial Average, NASDAQ, S&P 500 и Russell Cap.

"Shadow Stalker" (2019):

Shadow Stalker е интерактивна инсталация "на живо", която използва алгоритми, пърформанси и проекции, за да направи видими частни интернет системи, които все по-често се използват от правоприлагащите органи и насърчават расовото профилиране.
Състои се от три части:
1. Филм, в който се описва историята на Predictive Policing, кражбата на цифрова идентичност и опасностите от Data Mining, с участието на Теса Томпсън и "Духът на дълбоката мрежа", изигран от Януари Стюард. (Времетраене: 10 минути.)
2. Инсталация, която създава цифрови сенки на участниците, показващи лична информация за тях, извлечена от интернет бази данни само с помощта на техните имейл адреси.
3. Уебсайт за прогнозна полицейска дейност, създаден от Франсис Ценг, който показва процента на прогнозираните престъпления по пощенски код.
Shadow Stalker е носител на наградата Prix Ars Electronica за 2020 г.
Лин Хършман-Лийсън е широко призната за иновативната си работа, в която изследва въпроси като: връзката между хората и технологиите, идентичността, наблюдението и използването на медиите като инструмент за овластяване срещу цензурата и политическата репресия. Нейните работи са излагани във водещи институции като Museum of Modern Art (NY), Centre Pompidou (Paris) и ZKM (Karlsruhe). През 2017 получава наградата "Златен лъв" за цялостен принос от Венецианското биенале.
Самостоятелни изложби
2023г. "Лин Хършман-Лийсън: Предизвикателни предвидения", KW Institute for Contemporary Art, Берлин
2022г. "Антиципации", ZKM | Център за изкуство и медии, Карлсруе (първа голяма ретроспектива в Германия)
2019г. "Първите 50 години", New Museum, Ню Йорк
2017г. "Civic Radar", Deichtorhallen, Хамбург (последвана от турне в Европа)
2014г. "The Agent Ruby Files", Галерия Bitforms, Ню Йорк
2007г. "Фантастична година", Henry Art Gallery, Сиатъл
2005г. *"Дигитални произведения: 1990-2005"*, San Francisco Museum of Modern Art
1998г. "Конструирани реалности", Institute of Contemporary Arts, Лондон
1995г. "Алтер его", Postmasters Gallery, Ню Йорк
1988г. "Лудата наука", Catharine Clark Gallery, Сан Франциско
1984г. "Електронни образи", Long Beach Museum of Art
1976г. "Перформативни документи", Museum of Conceptual Art, Сан Франциско
1973г. "The Dante Hotel", самостоятелна инсталация, Сан Франциско
Уебсайт:[1] lynnhershman.com